Sistemas de representación: a través de los años

   LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN



Los sistemas de representación son métodos de dibujo que sirven para representar objetos tridimensionales en un plano bidimensional. Existen distintos tipos de sistemas:




SISTEMA DIÉDRICO


 



Lo bueno de este sistema es que representa el objeto sin deformación, con sus medidas reales. Pero solo nos deja ver las distintas caras del objeto separadas, lo que dificulta ver su forma conjunta.




SISTEMAS DE EJES

Estos sistemas trabajan sobre tres ejes: y, x, z. Hay dos tipos, en perspectiva caballera y el sistema axonométrico.

   Perspectiva caballera


Nos permite representar el objeto mostrando sus distintas caras, utilizando la proyección paralela oblicua, que muestra una de sus caras sin deformación y nos permite obtener una visión tridimensional del objeto.


   Sistema axonométrico

Es un tipo de proyección paralela que representa el objeto de una manera más parecida a la visión humana. Al igual que la caballera nos permite representar el objeto de manera tridimensional. Hay tres formas diferentes de posicionar los ejes:


   Isométrico


Como indica su nombre, sus ángulos son iguales entre sí. De esta forma todas las dimensiones se miden en la misma escala.


   Dimétrico


Solo dos de los tres ángulos son iguales. Es el menos utilizado de los tipos de axonométrico.


  Trimétrico



Sus tres ángulos son distintos. Al no haber simetría, representa el objeto de una manera más realista.


PERSPECTIVA CÓNICA


Este sistema representa de manera exacta cómo el ojo humano visualiza el objeto desde distintas perspectivas:

  

  Frontal


También llamada de un punto de fuga, muestra el objeto de frente al espectador. Las líneas horizontales son paralelas al horizonte y las verticales perpendiculares, pero las líneas convergentes se juntan en un punto de fuga(el cual se puede encontrar fuera del dibujo).


  Oblicua


Aquí convergen las dos líneas del horizonte en dos puntos de fuga diferentes. 


  Planos inclinados


En este aparece un tercer punto de fuga en el cual las líneas convergentes se ven dependiendo de la visión del espectador.


 Esférica


La perspectiva esférica es un tipo de representación que intenta imitar cómo vería una escena un ojo humano rodeado por un campo visual curvado de 360º. A diferencia de las perspectivas cónicas tradicionales, las líneas rectas se curvan, y el espacio se representa como si estuviera proyectado sobre una esfera. Es el mismo efecto que proporciona la cámara de ojo de pez.



LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN A TRAVÉS DE LA HISTORIA 


A lo largo de los años el ser humano ha desarrollado distintas técnicas de dibujo para representar las formas reales, hasta llegar a lo que hoy en día son los sistemas de representación. Pero antes de darles nombre, se representaba el entorno de manera intuitiva y sencilla de comprender. Esta manera intuitiva de dibujar varía dependiendo de la época y la civilización.

1 Egipto y Mesopotamia 

2 Roma

3 Alta Edad Media(románicos, beatos)

4 Baja Edad Media(gótico)

5 Renacimiento

6 Oriente(Japón, Persia, Otomanos)

7 s.XIX: Diédrico

8 Instrucciones de montaje

9 Cómic

1. Egipto y Mesopotamia


Comenzamos en Egipto, del siglo XVI al XI a.C. 




Los egipcios no buscaban representar la realidad como la ve el ojo humano, en su lugar buscaban mostrar la información más importante.


Como se puede observar, todavía no se habían desarrollado los sistemas de representación, por lo que para dibujar utilizaban figuras simples que fueran entendidas sin confusiones. Sin tener constancia de ello, representaban estas figuras con el sistema diédrico. Aunque no sigue ningún tipo de norma, pues mezcla la planta, el alzado y el perfil en un solo dibujo.

En el primer caso, por ejemplo, para representar el jardín con todos sus componentes, utiliza la planta pues se interpreta que se mira desde arriba. Pero para poder representar el resto de elementos: los patos, los peces, los árboles, etc, utiliza el alzado. 


También se aprecia la figura humana en el primer dibujo, pero se percibe mejor el el segundo. Ahí podemos apreciar perfectamente como mezcla dos perspectivas, el alzado y el perfil, en una única figura. Pues los egipcios representaban a la figura humana de perfil, con la excepción del torso y el ojo que se encontraban de frente, es decir, en alzado.





Como podemos ver, en Mesopotamia la representación era parecida. Pues sus dibujos tampoco buscaban la representación exacta de la realidad, estos tenían una función más narrativa, dibujando las escenas como si fueran viñetas. 

La figura humana era representada de perfil, aunque a veces representaban el torso o los ojos de frente.


2. Roma





El arte romano se desarrolló desde el siglo II a.C. hasta el siglo IV d.C.

Los romanos empezaron a desarrollar el uso de la profundidad al representar figuras arquitectónicas, anticipando la perspectiva cónica pero teniendo fallos respecto a las líneas convergentes y sus puntos de fuga. 

Debido a la adoración del cuerpo humano, su representación era muy realista respecto a la forma pero espacialmente lo dibujaban más grande de lo normal.



3. Alta Edad Media (románico, beatos)


En esta época la representación vuelve a ser de una forma simbólica en vez de realista. Pero empieza a tener una organización espacial.



En los dibujos románicos, lo más importante se representaba más grande. Y la perspectiva que utilizaban mostraba los edificios hacia el espectador a través del abatimiento, no mostraban una profundidad real.
La figura humana pierde realismo al volver a ser una representación simbólica. 



Al igual que en el románico, se utilizaba el método de abatida para la representación de las figuras arquitectónicas. Los espacios que dibujaban eran irreales, sin perspectiva alguna. 
En estos dibujos en las figuras se buscaba expresividad, pues el objetivo tenía un carácter narrativo, en su mayoría, de sucesos bíblicos.

4. Baja Edad Media (Gótico)




El arte gótico comienza la transición hacia el realismo.

Pues comienzan los primeros ensayos coherentes de perspectiva convergente y la arquitectura empieza a representarse de una manera más cuidada. Aunque la figura humana sigue representarse con un tamaño mayor al real, y la profundidad estaba mal planteada:

Pues justo en este dibujo podemos apreciar como superponen los cuerpos para dar profundidad, pero esta técnica es muy poco realista ya que no están mostrando distintas distancias sino distintas alturas.


Aún así en este periodo vuelve a formarse la idea de un punto de fuga.


5. Renacimiento


En este periodo es donde se puede apreciar realmente el nacimiento de los sistemas de representación actuales.

Representan utilizando la perspectiva cónica de manera exacta, con los puntos de fuga correctamente situados. Esto se puede apreciar perfectamente en el dibujo mostrado. Hay una construcción geométrica del espacio, por ello es la base de la los distintos estilos de perspectiva cónica.


6. Oriente (Japón, Persia, Otomanos)




Trasladándonos a Oriente encontramos un sistema de representación distinto al que hemos estado viendo. 
En Japón, podemos apreciar como los dibujos tenían una perspectiva formada con líneas paralelas que dan profundidad, asemejándose al sistema axonométrico moderno.




En su lugar, los Persias y Otomanos utilizaban una abatida, es decir representaban los edificios abiertos hacia arriba. Pero utilizaban la misma técnica “axonométrica” que en Japón.

7. s. XIX: Diédrico



En el siglo XIX, el matemático Gaspard Monge formaliza la Geometría Descriptiva, de ella surge el sistema diédrico.

La aparición de este sistema llevó al desarrollo de la ingeniería y del dibujo técnico moderno.


Como se ha descrito antes este sistema se caracteriza por representar la forma sin deformación, mostrando sus medidas exactas. Pero muestra las distintas caras del objeto por separado: planta, alzado y perfil, en vez de dar una vista completa.


8. Instrucciones montaje




En las instrucciones de montaje, como por ejemplo las de los muebles del IKEA, se utilizan los distintos sistemas de representación para una mejor comprensión a la hora de montar el objeto. 

Normalmente, las piezas necesarias se representan en diédrico para que la persona que tenga que montar el producto sepa identificar cada una de las piezas y comprobar que no falta ninguna. Esto último se sabe, ya que el uso de ¨nºx¨ se ha universalizado, significando que esa es la cantidad exacta del número de piezas.

Para el paso a paso de montaje se utiliza el sistema axonométrico isométrico, así se obtiene la visión clara, las medidas exactas de cada pieza y cómo colocarla. También el resultado final suele representarse en axonométrico para visualizar correctamente el resultado con las vistas y tamaños exactos.


9. Cómic




El cómic tiene la libertad de utilizar todos los sistemas de representación. Pues el objetivo es narrativo, por lo que el sistema de representación varía dependiendo de la intención del dibujante para mostrar la escena. 




Cuando el dibujante utiliza la perspectiva cónica de un punto de fuga pretende focalizar la atención en un objeto a personaje, mientras que para mostrar acciones más dinámicas es preferible de dos puntos de fuga y, por último, para dar dramaticidad y vértigo se utilizan los tres puntos de fuga.


En los planos donde interesa dar información sin distorsión se usa el sistema axonométrico, pero cuando lo importante es mostrar, sobretodo, una de las caras de un objeto se utiliza la perspectiva caballera.


Aunque, como he dicho antes, el uso de las diferentes perspectivas es más libre respecto al cómic y depende del artista.






Blanca Merino Franco



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